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全景3D系統(tǒng)

作者:admin點(diǎn)擊數(shù):7時(shí)間:2017/08/29 15:12:49
  • 起源


    仿真模擬,態(tài)勢(shì)感知,可視化設(shè)計(jì)


    仿真系統(tǒng)案例

     





    發(fā)展


    全景3D沉浸體驗(yàn)系統(tǒng):
      1)超大視野:沉浸感和代入感的首要條件
      2)亞視網(wǎng)膜級(jí)別的圖像質(zhì)量:無(wú)顆粒感的細(xì)膩質(zhì)量
      3)無(wú)偏差視覺(jué)仿真:結(jié)構(gòu)光自動(dòng)校正技術(shù);真實(shí)世界復(fù)現(xiàn)的技術(shù)保障
      4)并行渲染:自主知識(shí)產(chǎn)權(quán);平衡可伸縮


    新一代的虛擬媒體技術(shù)




















    全景3D躍層地幕






    全景3D小型球幕



    新一代的虛擬媒體技術(shù)

    全景3D系統(tǒng) vs 環(huán)幕

    1.垂直視角的不可比擬

    2.通道數(shù)量的圖像質(zhì)量差別

    全景3D系統(tǒng) vs 地幕系統(tǒng)

    1.水平視野

    地幕:近邊小于等于180度,遠(yuǎn)邊不足53.13(導(dǎo)致畫質(zhì)不均勻)

    全景3D:40度~360

    2.垂直視野

    地幕:-80度~-40度,有俯視,無(wú)仰視

    全景3D:-180度~+180

    3.最佳視點(diǎn)范圍

    地幕:遠(yuǎn)近到視點(diǎn)的距離分布極不均勻,視點(diǎn)稍有偏離,畫面形變就極為明顯,最佳視點(diǎn)范圍小

    全景3D:屏幕各處視點(diǎn)的距離分布均勻,視點(diǎn)偏離成像變形相對(duì)小,最佳視點(diǎn)范圍大。

    應(yīng)用領(lǐng)域

    傳統(tǒng)

    1.飛行模擬器

    2.戰(zhàn)場(chǎng)仿真

    3.主題公園,景區(qū)

    4.規(guī)劃、博物、科技館

    5.房地產(chǎn)、形象展示

    6.指揮監(jiān)控

    7.沉浸式教育系統(tǒng)

    8.下一代電影

    新媒體-新機(jī)遇

    新的媒體形式

    1.技術(shù)更新

    2.超越傳統(tǒng)強(qiáng)者

    體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代

    1.消費(fèi)缺少熱點(diǎn)

    2.客戶體驗(yàn)越來(lái)越重要

    地幕、全景、環(huán)幕三合一








    低層高、小空間的方案
















    小層高設(shè)計(jì)